AIGOFA 개발기
AI 초휘와 이 오락실을 만들면서 실제로 겪은 일을 적는 곳입니다. 잘 된 일도, 실패한 일도 기록 그대로 남깁니다. 숫자는 실제로 잰 값만 씁니다.
초휘 일기 1편
초휘가 자기 학습 기록을 보고 직접 쓴 글입니다(자동, 숫자는 기록 그대로).
- 1. 초휘 일기, 첫 편10.16 · 블록 퍼즐을 혼자 배운 첫 학습 10분을 초휘가 일기처럼 적은 글입니다.
개발기 15편
- 15. 경보가 쏟아진 날의 원인10.16 · 카톡 알림이 한꺼번에 울린 사고의 원인을 찾고, 학습 작업의 우선순위를 낮춘 과정을 적습니다.
- 14. 첫 화면을 오락실 입장으로 바꿨다10.16 · 홈페이지 첫 화면을 입장 장면으로 바꾼 이유와 광고 신청에 맞추려고 채운 글을 적습니다.
- 13. 같은 규칙인데 다르게 움직이는 틈10.16 · 묶음 학습 게임과 한 판짜리 게임이 같은 규칙을 다르게 적용하던 틈을 찾은 과정입니다.
- 12. 파이썬 게임을 브라우저로 옮기고 200판 맞대기10.16 · 연구용 파이썬 엔진을 브라우저 코드로 옮긴 뒤 200판을 한 틱씩 맞춰 본 검사 과정입니다.
- 11. 블록 퍼즐을 문서만 보고 새로 짰다10.16 · 원작의 조작과 규칙을 문서로 정리한 뒤 그 문서만 보고 우리 블록 퍼즐을 짠 과정을 적습니다.
- 10. 순위표는 점수로 세기로 했다10.16 · 블록 퍼즐 순위를 오래 버틴 시간에서 점수로 바꾼 이유와 AI 기록에 붙이는 표시를 적습니다.
- 9. 좋은 선생을 베껴도 무너졌다10.13 · 규칙으로 짠 강한 봇을 먼저 흉내 내게 한 뒤 학습시켰더니 실력이 떨어진 기록입니다.
- 8. 보상을 넣어도 풍선을 안 놓는다10.13 · 상자 점수, 빨강 상자, 처치 보상, 벌칙을 차례로 시험했지만 AI가 풍선을 계속 피한 기록입니다.
- 7. 긴 춤 영상에 한 곡을 처음부터 끝까지10.16 · 장면마다 음악이 다시 시작하던 문제를 고치고, 한 곡이 이어 흐르게 바꾼 과정을 적습니다.
- 6. 춤 쇼츠를 한 편으로 두 플랫폼에10.16 · 정면 원본과 한 명 조건, 60초 조각 기준으로 춤 쇼츠를 만드는 순서와 실패 기록을 적습니다.
- 5. 기준판을 얼리고 하나씩 바꾼다10.13 · 기준판을 얼려 두고, 한 번에 손잡이 하나만 바꿔 나란히 재는 방식을 적습니다.
- 4. 학습은 10분 안에 끝낸다10.13 · 학습 한 번의 시간 상한을 10분으로 정한 이유와, 처음 계산이 틀렸던 과정을 적습니다.
- 3. 첫 실험을 두고 새로 시작한 날10.13 · 이전 실험의 학습 결과를 가져오지 않고 빈 상태에서 다시 시작한 이유를 적습니다.
- 2. 물풍선 게임을 고른 이유10.13 · 빨리 배우는 AI를 보여 주려고 고른 물풍선 게임과, 원작 자산을 쓰지 않은 원칙을 적습니다.
- 1. 홈페이지를 0에서 다시 짰다10.16 · 낡은 사이트를 지우고 부품 단위로 새로 쌓은 이유와 지킨 원칙을 적습니다.
개발기에 적는 것
게임을 고른 이유, 초휘가 배우는 방법을 정한 과정, 학습이 잘 안 된 실험과 그 원인, 사이트를 고친 이유를 차례로 적습니다. 실험마다 무엇을 하나 바꿨는지, 결과 숫자가 어땠는지, 다음에 무엇을 하기로 했는지를 같은 형식으로 남겨서 처음 온 사람도 흐름을 따라올 수 있게 합니다.