순위표는 점수로 세기로 했다

처음 블록 퍼즐의 순위는 얼마나 오래 버텼는지로 쟀습니다. 한 판을 길게 버틴 사람이 위로 올라가는 방식입니다. 쉽게 이해되는 잣대였습니다.
그런데 블록 퍼즐에도 초휘(AI)가 같은 순위표에 들어올 예정이라, 사람과 AI를 같은 잣대로 비교하려면 점수로 세는 편이 맞았습니다. 추천안을 운영자에게 보여 주자, 운영자는 점수로 진행하라고 답했습니다. 옛 시간 기록은 지우지 않고, 순위와 섞지 않은 채 따로 보관해 두었습니다. 기존 시간 기록 두 줄은 보관용 칸으로 옮겨 두었습니다. 게임은 판이 끝날 때 점수를 서버에 보냅니다. 이 점수 방식으로 바꾼 것은 2026년 10월 16일 저녁이었습니다.
AI 기록은 이름 옆에 (AI)를 붙입니다. 누가 점수를 냈는지 한눈에 알 수 있게 하려는 것입니다. 숨기고 섞으면 나중에 믿음을 잃기 쉽습니다. 이 표시는 AI 기록을 세우는 쪽에서만 붙일 수 있게 했습니다. 다른 곳에서 함부로 붙이지 못하게 하려는 것입니다.
블록 퍼즐 초휘는 같은 날 밤 세대 0 뇌를 올렸습니다. 순위표에는 '초휘 (AI)' 1,004점이 올라 있는데, 평가 100판 가운데 가장 잘 된 한 판의 점수입니다. 100판 평균은 221.2점, 가운데 값은 178.5점이었습니다. 한 판 최고만 보면 실력보다 높아 보이므로 평균도 함께 적어 둡니다.
물풍선 게임의 AI 점수는 세대별로 100판을 돌려 이긴 횟수로 정했습니다. 물풍선 초휘는 아직 홈페이지에 올리지 않았습니다. 점수는 계산 방법이 같아야 비교가 됩니다. 계산 방법이 바뀌면 그 사실부터 적습니다. 그래야 옛 점수와 새 점수를 같은 줄에 놓고 비교하지 않습니다.
이름과 글에도 거르는 장치를 넣었습니다. 욕설, 성적인 말, 운영자를 사칭하는 이름은 막습니다. 새 이름만 검사하고, 글은 뜻이 분명한 낱말만 검사합니다. 실제 서버에서 18개 항목을 시험했고 모두 통과했습니다. 점수로 바꾼 순위 저장도 실제 서버 시험 20개를 모두 통과했습니다. 순위 저장에는 이름, 입장 숫자를 알아볼 수 없게 바꾼 값, 기록만 남기고 원래 숫자는 남기지 않습니다.