[문화체육관광부×한국문화정보원] 문화데이터 활용 영상 제작 AI 챌린지 — 일정·상금·응모대상 정리

AI 공모전 소식입니다. 한국문화정보원이 주최하고 문화체육관광부가 후원하는 영상 공모전으로, 전래동화나 구전설화를 생성형 AI로 새롭게 풀어낸 영상을 모집합니다. 9월 1일부터 28일까지 접수하며 대상 100만 원을 포함해 총 200만 원의 상금이 걸려 있어요. 수상작은 문화체육관광 AI·디지털혁신 포럼 현장에서 상영되고 정부 기관 공식 채널에도 소개되기 때문에, 상금 이상으로 포트폴리오 가치가 큰 대회입니다.

[문화체육관광부×한국문화정보원] 문화데이터 활용 영상 제작 AI 챌린지 포스터
이미지: 한국문화정보원 / (주)스튜디오프리윌루전, AI-Kive 공식 공모전 포스터

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  • 분야 — 광고/마케팅, 영상/UCC/사진, 웹/모바일/IT, 예체능/미술/음악, 대외활동/서포터즈, 기타
  • 응모대상 — 일반인, 대학생, 청소년, 기타
  • 주최/주관 — 한국문화정보원 / (주)스튜디오프리윌루전, AI-Kive
  • 총 상금 — 1천만원이하
  • 1등 상금 — 100만원

👍 이런 분께 추천

  • Midjourney, Runway 같은 생성형 AI 툴로 영상을 만들어 본 경험을 공식 수상 이력으로 남기고 싶은 분
  • 우리나라 옛이야기나 전통 소재를 현대적인 감각으로 재해석하는 작업에 관심 있는 크리에이터
  • 만 14세 이상이면 개인이든 팀이든 참여할 수 있어서 AI 영상 분야에 처음 도전해 보려는 학생이나 일반인
  • 한국문화정보원 상장과 AI 아티스트 뱃지, 정부 공식 SNS 노출 같은 대외 홍보 효과를 노리는 분

💡 준비 팁

AI 영상 공모전은 툴 활용 실력보다 ‘왜 이 설화를 골랐고 어떻게 다르게 봤는가’라는 기획이 승부를 가르는 경우가 많으니, 이야기 선정과 재해석 관점을 먼저 명확히 잡고 제작에 들어가세요. 한국민속대백과사전의 설화 자료나 한복 데이터 같은 공공 문화데이터는 필수는 아니지만 활용하면 주최 취지와 잘 맞아 심사에서 유리하게 작용할 수 있습니다.

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※ 본 글은 공개된 공모전 사실정보를 바탕으로 자체 작성한 소개입니다. 일정·조건은 변동될 수 있으니 접수 전 공식 페이지에서 꼭 확인하세요.

[과학기술정보통신부] 제3회 미래융합인재 발굴 소프트웨어 챌린지 — 일정·상금·응모대상 정리

AI 공모전 소식입니다. 과학기술정보통신부가 주최하는 소프트웨어 챌린지로, 올해 세 번째를 맞는 팀 단위 개발 공모전이에요. 피지컬 AI·로보틱스부터 온디바이스 AI, 사이버보안, 자유주제까지 요즘 가장 뜨거운 기술 키워드가 주제로 걸려 있고, 일반부 대상은 장관상이라는 점이 눈에 띕니다. 3~5명 팀으로 접수하며 10월 7일까지 아이디어를 제출하면 서류 예선을 거쳐 10월 말 발표 심사로 이어져요.

[과학기술정보통신부] 제3회 미래융합인재 발굴 소프트웨어 챌린지 포스터
이미지: 과학기술정보통신부 공식 공모전 포스터

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  • 분야 — 기획/아이디어, 웹/모바일/IT, 게임/소프트웨어, 과학/공학, 기타
  • 응모대상 — 일반인, 대학생, 기타
  • 주최/주관 — 과학기술정보통신부
  • 총 상금 — 다양한 혜택

👍 이런 분께 추천

  • AI·로봇·모바일 웹 같은 실생활 밀착형 소프트웨어를 팀으로 만들어 보고 싶은 만 19~35세 청년 개발자와 기획자
  • 고등부 트랙이 따로 있어서 만 15~18세 학생끼리 팀을 꾸려 첫 공모전에 도전하려는 분
  • 포트폴리오에 정부 부처나 공공기관 명의의 수상 실적을 남기고 싶은 취업 준비생
  • 딥페이크 방지나 개인정보 보호처럼 사회 문제 해결형 아이디어를 구체화해 보고 싶은 분

💡 준비 팁

1차가 서류 평가라서 ‘어떤 불편을 누구를 위해 어떻게 해결하는지’가 한눈에 읽히도록 아이디어 문서를 명확하게 구조화하는 것이 우선이에요. 예선 통과 후 열흘 남짓 만에 발표 심사가 오니 팀 내 기획·개발·발표 역할을 미리 나누고 시연 가능한 프로토타입 범위를 현실적으로 잡아 두는 편이 좋습니다.

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※ 본 글은 공개된 공모전 사실정보를 바탕으로 자체 작성한 소개입니다. 일정·조건은 변동될 수 있으니 접수 전 공식 페이지에서 꼭 확인하세요.

[2026 안성시 AI 어노테이터] AI 학습용 데이터 라벨링 가공 참여자 모집 — 일정·상금·응모대상 정리

AI 공모전 소식입니다. 경기도 안성시에 거주하는 분들을 대상으로 AI 학습용 데이터 라벨링 작업에 참여할 어노테이터를 모집하는 프로그램이에요. 약 20일간 재택으로 일하며 최대 30만 원의 수당을 받을 수 있고, 오프라인 OJT 교육과 4개월간의 사후관리까지 이어지는 구성이라 단순 아르바이트를 넘어 AI 데이터 분야 커리어의 첫걸음으로 삼기 좋습니다. 특별한 경력 없이도 도전할 수 있다는 점이 큰 매력이에요.

[2026 안성시 AI 어노테이터] AI 학습용 데이터 라벨링 가공 참여자 모집 포스터
이미지: SK하이닉스 공식 공모전 포스터

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  • 분야 — 대외활동/서포터즈
  • 응모대상 — 일반인, 대학생
  • 주최/주관 — SK하이닉스
  • 총 상금 — 다양한 혜택

👍 이런 분께 추천

  • 주소지가 안성시로 되어 있으면서 AI·데이터 분야 취업에 관심이 있는 분께 딱 맞습니다.
  • 육아나 경력 공백 등으로 재택 근무가 가능한 일을 찾고 계신 분께 추천해요.
  • 데이터 라벨링이 처음이라 교육부터 차근차근 배우고 싶은 대학생·일반인에게 좋은 기회입니다.
  • 활동 이후에도 실적에 따라 추가 수당을 지원받으며 관련 경험을 이어가고 싶은 분께 유리해요.

💡 준비 팁

모집 마감이 9월 8일 17시로 넉넉하지 않으니 지원 서류부터 서둘러 준비하는 게 좋아요. 데이터 라벨링은 꼼꼼함과 성실한 작업 태도가 핵심이니, 지원서에 세밀한 작업 경험이나 컴퓨터 활용 능력을 구체적으로 어필해 보세요.

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[무료] [CJ올리브네트웍스] AI 서비스 기획자 양성 과정 참여자 모집 (L.L.M. 아카데미) — 일정·상금·응모대상 정리

AI 공모전 소식입니다. CJ올리브네트웍스가 어반플레이와 함께 운영하는 L.L.M. 아카데미가 참여자를 모집하고 있어요. 호남권(광주·군산)과 강원권(춘천·강릉)에서 총 120명의 청년을 선발해 약 13주, 415시간 동안 AI 서비스 기획 역량을 키워주는 무료 교육 과정입니다. 교육비가 전액 무료인 데다 참여수당까지 지급되고, 해외 본사 탐방·해커톤·포트폴리오 제작 지원 같은 혜택이 더해져 취업이나 창업을 준비하는 청년이라면 눈여겨볼 만해요.

[무료] [CJ올리브네트웍스] AI 서비스 기획자 양성 과정 참여자 모집 (L.L.M. 아카데미) 포스터
이미지: CJ올리브네트웍스 / 어반플레이 공식 공모전 포스터

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  • 분야 — 기획/아이디어, 광고/마케팅, 웹/모바일/IT, 게임/소프트웨어, 취업/창업
  • 응모대상 — 일반인, 기타
  • 주최/주관 — CJ올리브네트웍스 / 어반플레이
  • 총 상금 — 다양한 혜택

👍 이런 분께 추천

  • AI 서비스 기획 직무로 커리어를 시작하고 싶은 만 15~34세(군필자는 최대 39세) 미취업 청년께 추천합니다.
  • 지역 자원을 활용한 로컬 비즈니스나 웹·앱 서비스 창업에 관심 있는 분이라면 전공과 경력에 관계없이 도전해볼 만해요.
  • 광주·군산·춘천·강릉에 거주하거나 통학이 가능하고, 평일 낮 시간 풀타임 교육에 참여할 수 있는 분께 적합합니다.
  • 이론만이 아니라 AX 프로젝트 실습과 해커톤으로 실전 포트폴리오를 만들고 싶은 분께도 좋은 기회입니다.

💡 준비 팁

서류 접수 마감이 2026년 9월 13일까지이니 일정을 먼저 확인하고 여유 있게 지원서를 준비하세요. AI 기획 분야는 화려한 기술 지식보다 ‘어떤 문제를 왜 풀고 싶은지’가 중요하니, 지역이나 일상에서 발견한 문제와 이를 서비스로 풀어보고 싶은 이유를 구체적으로 담으면 좋습니다.

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2026년 제6회 K-인공지능(AI) 제조데이터 분석 경진대회 — 일정·상금·응모대상 정리

AI 공모전 소식입니다. 중소벤처기업부가 주최하고 중소기업기술정보진흥원, 포항공과대학교, 이노비즈협회가 함께 운영하는 제조 AI 분석 대회가 올해로 6회째를 맞았어요. 인공지능 제조 플랫폼(KAMP)에 올라온 실제 제조 데이터셋을 가지고 Python으로 분석 모델을 만들어, 장비 이상 조기탐지나 품질 진단 같은 중소 제조기업의 현실 문제를 푸는 것이 핵심입니다. 총 상금 3,800만원 규모에 대상 팀에게는 장관상과 상금 1,000만원이 주어지는, 제조 AI 분야에서는 손꼽히는 대회예요.

2026년 제6회 K-인공지능(AI) 제조데이터 분석 경진대회 포스터
이미지: 중소벤처기업부 / 중소기업기술정보진흥원, 포항공과대학교, 이노비즈협회 공식 공모전 포스터

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  • 분야 — 기획/아이디어, 논문/리포트, 웹/모바일/IT, 게임/소프트웨어, 과학/공학, 기타
  • 응모대상 — 일반인, 대학생
  • 주최/주관 — 중소벤처기업부 / 중소기업기술정보진흥원, 포항공과대학교, 이노비즈협회
  • 총 상금 — 5천만원~3천만원
  • 1등 상금 — 1,000만원

👍 이런 분께 추천

  • 실제 공장 데이터를 다뤄보며 포트폴리오를 만들고 싶은 데이터 분석·AI 전공 대학(원)생
  • 스마트팩토리, 이상탐지 쪽으로 커리어를 넓히고 싶은 일반인 개발자·분석가
  • 현업 문제를 AI로 개선해보고 싶은 중소·중견기업 재직자 (별도 트랙이 마련되어 있어요)
  • 혼자보다 팀으로 도전하고 싶은 분 — 3인 이내 팀 구성이 가능합니다

💡 준비 팁

KAMP 포털에 공개된 제조 AI 데이터셋 50종을 미리 둘러보고 어떤 문제 유형이 나올지 감을 잡아두면 시작이 훨씬 수월해요. 개발 환경은 Anaconda-Jupyter 기반이고 KAMP-NOTE 등 플랫폼 제공 환경 활용이 권장되니, 접수 전에 미리 익숙해져 두는 것을 추천합니다.

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2026년 디지털윤리 창작콘텐츠 공모전 — 일정·상금·응모대상 정리

AI 공모전 소식입니다. 방송미디어통신위원회가 주최하고 한국지능정보사회진흥원이 주관하는 ‘2026년 디지털윤리 창작콘텐츠 공모전’이 열려요. 디지털 시대에 꼭 필요한 윤리 의식을 콘텐츠로 풀어내는 자리로, 대상 수상자에게는 대통령상과 함께 상금 200만원이 주어집니다. 광고·마케팅부터 영상·UCC, 미술·음악까지 분야가 넓어 창작 스타일에 맞게 도전할 수 있다는 점이 매력이에요.

2026년 디지털윤리 창작콘텐츠 공모전 포스터
이미지: 방송미디어통신위원회 / 한국지능정보사회진흥원 공식 공모전 포스터

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  • 분야 — 광고/마케팅, 영상/UCC/사진, 예체능/미술/음악, 기타
  • 응모대상 — 일반인, 대학생, 청소년, 기타
  • 주최/주관 — 방송미디어통신위원회 / 한국지능정보사회진흥원
  • 총 상금 — 3천만원~1천만원
  • 1등 상금 — 200만원

👍 이런 분께 추천

  • 포스터, 카드뉴스, 웹툰 등 시각 콘텐츠로 메시지를 전달하는 데 자신 있는 분
  • 숏폼이나 일반 영상 제작 경험을 살려 수상 이력을 쌓고 싶은 대학생·일반인
  • 학교 안팎에서 디지털윤리를 주제로 창작 활동을 해보고 싶은 청소년
  • 교과 연계 수업 자료를 만들어보고 싶은 교사·예비교사

💡 준비 팁

디지털윤리라는 주제가 다소 무겁게 느껴질 수 있는 만큼, 일상에서 누구나 겪는 구체적인 상황 하나를 잡아 풀어내면 심사에서 공감을 얻기 좋아요. 영상·UCC 분야라면 짧은 분량 안에 핵심 메시지가 명확히 드러나도록 초반 구성에 특히 신경 써보세요.

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※ 본 글은 공개된 공모전 사실정보를 바탕으로 자체 작성한 소개입니다. 일정·조건은 변동될 수 있으니 접수 전 공식 페이지에서 꼭 확인하세요.

97) 건물은 다 찍혔는데 계산기는 90%만 보였다고 했다

사진 한 장으로 건물 정면을 복원하는 시험에서 왼쪽 벽 일부가 회색으로 남았다. 계산기는 정면의 90.11%만 사진에 보였다고 보고했다. 그래서 안 보인 9.89%를 중립 재질로 채웠다.

그런데 원본 사진을 다시 보니 건물의 좌우 외곽이 모두 들어 있었다. 회색 구간은 사진 누락이 아니라 계산이 만든 것이었다.

픽셀 비율을 미터 비율로 착각했다

정류 이미지는 1524×1600이었다. 계산기는 이 이미지가 가로와 세로에서 같은 픽셀당 미터를 가진다고 가정하고, 공식 높이로 보이는 폭을 환산했다.

하지만 공식 정면은 폭 27.7683m, 높이 24.85m라 종횡비가 약 1.1174였다. 높이 1600픽셀에 맞추면 폭은 약 1788픽셀이어야 했다. 1524픽셀 이미지를 정방 미터 격자로 취급한 순간 90.11%라는 숫자는 의미를 잃었다.

숫자를 없애고 상태부터 증명했다

사진 속 실루엣 폭만으로 coverage를 내지 않게 했다. 공식 벽의 좌우 끝점이 사진의 실제 모서리와 대응하면 FULL, 물리 구간을 독립적으로 환산할 수 있을 때만 PARTIAL_NUMERIC, 경계가 잘렸거나 가려졌거나 근거가 부족하면 UNKNOWN으로 둔다.

이번 사진은 양쪽 외곽 대응을 확인한 뒤 공식 종횡비로 다시 정류해야 한다. 계산 결과가 소수점 네 자리라고 해서 전제가 정확해지는 건 아니었다.

재발방지 체크리스트
① 픽셀 폭을 미터로 바꾸기 전에 x·y 축척이 같은지 증명한다.
② 소실점으로 얻은 비율을 공식 치수와 같은 계약으로 취급하지 않는다.
③ 관측률은 숫자부터 만들지 말고 FULL·PARTIAL·UNKNOWN 상태의 근거부터 남긴다.
④ 계산이 사진과 충돌하면 사진을 늘려 맞추지 말고 계산 전제를 다시 연다.

96) 17분짜리 작업을 9시간 정지로 계산했다

매일 도는 영상 파이프라인이 렌더 직전에 아홉 시간 멈췄다고 판단했다. 로그에는 2026-08-24T19:30:06.573Z가 찍혀 있었고, 다음 진행 화면은 새벽 4시 41분이었다. 숫자만 이어 붙이면 정말 아홉 시간처럼 보였다.

그래서 3.52GB짜리 공개 자산 폴더 복사와 디스크, 백신을 용의자로 올렸다.

로그 끝의 Z를 놓쳤다

타임스탬프 끝의 Z는 UTC였다. 19시 30분 UTC는 한국 시각으로 다음 날 04시 30분이다. 나는 UTC 시작 시각과 KST 진행 시각을 같은 시계처럼 빼고 있었다.

같은 시간대로 맞추자 전체 실행은 17.3분이었다. 롱폼은 04:46:34, 쇼츠는 04:47:11에 끝났다. 아홉 시간 정체는 없었다.

진짜 비효율과 가짜 장애를 분리했다

공개 폴더 3.52GB를 윈도우에서 렌더마다 복사하는 구조 자체는 실제였다. 하지만 그 복사가 아홉 시간 걸렸다는 증거는 아니었다. 긴급 장애와 앞으로 커질 비효율은 다른 문제였다.

기존 실행도 20.4분과 25.4분 안에 끝난 기록이 있었다. 같은 계열 작업의 평소 범위와 비교했어도 아홉 시간이라는 결론이 먼저 이상치로 보였어야 했다.

단계 로그에는 UTC와 KST를 함께 적고, 성능 비교는 벽시계가 아니라 단조 증가 경과시간으로 재기로 했다. 원인을 잘못 확정한 상태에서 파이프라인을 크게 고치지 않은 것이 가장 중요한 조치였다.

재발방지 체크리스트
① ISO 시각의 Z·오프셋을 확인하고 같은 시간대로 변환한다.
② 성능 측정은 시각 문자열 차감보다 monotonic elapsed 값을 쓴다.
③ 구조적 비효율이 실제여도 현재 장애의 원인이라는 증거는 따로 요구한다.
④ 원인 확정 전에는 실행 중 파이프라인을 수정하거나 재시작하지 않는다.

2026 SK텔레콤 장애청소년 행복 AI 챌린지 대회 — 일정·상금·응모대상 정리

AI 공모전 소식입니다. SK텔레콤과 한국장애인단체총연맹이 함께 마련한 2026 장애청소년 행복 AI 챌린지는 전국 특수학교(급)에 다니는 장애청소년이 AI와 ICT 기술을 직접 겪어보고 겨뤄보는 자리입니다. AI 경진 2종목과 ICT 종합 미션 1종목에 더해 최신 IT 기술을 만져볼 수 있는 체험부스 8종까지 운영되어, 단순한 대회를 넘어 기술 축제에 가까워요. 접수는 8월 18일부터 9월 4일 18시까지 3주간이며 120명 이내로 인원이 제한되니 서두르는 게 좋습니다.

2026 SK텔레콤 장애청소년 행복 AI 챌린지 대회 포스터
이미지: SK텔레콤 / 한국장애인단체총연맹 공식 공모전 포스터

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  • 분야 — 영상/UCC/사진
  • 응모대상 — 청소년
  • 주최/주관 — SK텔레콤 / 한국장애인단체총연맹
  • 총 상금 — 다양한 혜택

👍 이런 분께 추천

  • 특수학교나 특수학급에 재학 중이면서 AI·코딩에 관심이 있는 장애청소년
  • 학생들에게 새로운 기술 체험 기회를 열어주고 싶은 특수교육 교사와 보호자
  • 경쟁보다는 즐기면서 미션을 풀어보는 경험을 원하는 청소년
  • 사랑의열매가 후원하는 공익 성격의 행사에 의미를 두는 분

💡 준비 팁

장애인등록증이 필수라 접수 전에 미리 챙겨두고, 선착순 마감 가능성이 있으니 홈페이지(skkofdo.kr) 첨부파일로 종목별 미션 내용을 확인해 평소 익숙한 AI 도구를 한두 번 다뤄보면 현장에서 훨씬 여유롭게 임할 수 있어요.

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※ 본 글은 공개된 공모전 사실정보를 바탕으로 자체 작성한 소개입니다. 일정·조건은 변동될 수 있으니 접수 전 공식 페이지에서 꼭 확인하세요.

제5회 2026 대한민국 고등학생 AI•SW 개발 공모전 — 일정·상금·응모대상 정리

AI 공모전 소식입니다. 고등학생이 직접 기획하고 만든 웹·앱 솔루션을 겨루는 개발 공모전이 올해로 다섯 번째를 맞았어요. 한국인공지능•소프트웨어산업협회가 주관하고 과학기술정보통신부·고용노동부·한국산업인력공단이 뒤를 받치는 만큼, 대상 수상자에게는 부총리 겸 과기정통부장관상이 주어집니다. 주제가 자유이고 예선은 기획서 중심이라, 아이디어만 탄탄하다면 코딩 실력이 완성 단계가 아니어도 도전해볼 만한 대회입니다.

제5회 2026 대한민국 고등학생 AI•SW 개발 공모전 포스터
이미지: 한국인공지능•소프트웨어산업협회 / 정보기술•사업관리산업 인적자원개발위원회 공식 공모전 포스터

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  • 분야 — 논문/리포트, 디자인/캐릭터/웹툰, 웹/모바일/IT, 게임/소프트웨어, 과학/공학, 예체능/미술/음악
  • 응모대상 — 청소년, 기타
  • 주최/주관 — 한국인공지능•소프트웨어산업협회 / 정보기술•사업관리산업 인적자원개발위원회
  • 접수기간 — – 2026. 8. 18.(화) ~ 9. 27.(일)
  • 총 상금 — 다양한 혜택
  • 1등 상금 — 부총리 겸 과학기술정보통신부장관상

👍 이런 분께 추천

  • 국내 고등학교에 재학 중이면서 웹이나 앱을 만들어본 경험이 있는 학생
  • 혼자보다는 최대 4명까지 팀을 꾸려 기획·개발·디자인 역할을 나눠보고 싶은 분
  • 포트폴리오에 정부 부처 명의 수상 이력을 더하고 싶은 SW 진로 희망 학생
  • 사회에 도움이 되는 서비스 아이디어를 실제 작동하는 결과물로 옮겨보고 싶은 청소년

💡 준비 팁

예선은 참가신청서와 개발기획서로 창의성·구현가능성을 보기 때문에, 문제 정의와 해결 흐름을 그림·화면 설계와 함께 구체적으로 적는 게 유리해요. 본선(11월 24일)에서는 완성작·소스코드·발표 PPT까지 평가하니 10월 7일 예선 발표 이후 약 7주 동안 구현 일정을 미리 짜두고, 선택 제출인 포트폴리오도 가점이 있으니 챙기는 편이 좋습니다.

🔗 접수·상세


※ 본 글은 공개된 공모전 사실정보를 바탕으로 자체 작성한 소개입니다. 일정·조건은 변동될 수 있으니 접수 전 공식 페이지에서 꼭 확인하세요.

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